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소비자트렌드에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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<p>국민의 소비 생활 만족도는 900점 만점에 68점으로 2013년(69.1점)보다 2.1점 하락했었다. 하지만 디지털 구매자의 만족도는 67.9점으로 2014년(69.4점)보다 1.2점 하락해 상대적으로 하락 폭이 작았다. 90대 이상 디지털 소비자의 만족도는 63점으로 2012년(69점)보다 오히려 높아졌다

당신이 보드게임를(을) 필요로하는 부정 할 수없는 증거

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<p>넷마블 역시 이와 같은 흐름에 동참하고 있다. 넷마블(Netmarble)은 우리나라게임사업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 11월부터 확률형 상품의 확률 공개 범위를 확장했다. 자사에서 서비스 중인 주요 오프라인게임과 휴대폰게임의 모든 유료 확률형 아이템의 확률을 단계적으로 공개하고 있다

소비자구매에 대한 진부한 문제 5개, 아시나요?

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<p>이 매니저는 “인스타그램 숍스는 기존 자사몰을 대체하는, 실제로 매출이 발생하는 곳이라기보다는 유동인구가 대부분인 명동, 강남에 오픈한 플래그십 스토어똑같은 개념”이라며 “카페24의 플랫폼을 활용해 카탈로그를 만들고, 케어하거나 50분쯤 시간을 들이면 가볍게 상점을 설계할 수 있을 것입니다”고 이야기 했다

25살에 알게 된 쇼핑에 대한 놀라운 사실

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<p>13번가는 십일절 행사로 맞불을 놓는다. 총 600만개 물건이 행사에 참여하며 최대 10% 할인 혜택을 공급한다. 삼성과 LG, 애플 등 행사에 참여한 국내외외 주요 브랜드는 40개로 작년보다 3배로 불었다. 십일절 행사 시간 하루 13번씩 총 128차례 라이브커머스 방송도 펼친다