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소비자구매으로 문제를 해결하는 방법

https://www.instapaper.com/read/1665645323

<p>국민의 소비 생활 만족도는 500점 만점에 66점으로 2014년(69.6점)보다 2.7점 하락하였다. 허나 디지털 구매자의 만족도는 67.6점으로 2012년(69.9점)보다 1.2점 하락해 상대적으로 하락 폭이 작았다. 20대 이상 디지털 구매자의 만족도는 63점으로 2016년(68점)보다 오히려 높아졌다

모두가 싫어하는 게임디자인 10가지

https://www.indiegogo.com/individuals/36987216

<p>로벅스는 현실 세계의 화폐로 환전이 가능하다. 약 123만 명에 달하는 로블록스 내 개발자들이 전년 벌어들인 매출은 1인당 평균 7만달러(약 1100만원) 수준으로 알려졌다. 이 중 상위 700명의 수익은 약 80만달러에 달한다. 로블록스는 로벅스 거래 수수료를 뗀다

설문조사 결과 1위를 한 결제시스템 최고의 모바일 앱

http://jaspereril202.theburnward.com/munhwasangpumgwon-maeib-yesan-e-daehan-chaeg-im-don-eul-sseuneun-choegoui-12gaji-bangbeob

<p>인터넷 쇼핑몰에서 휴대폰 소액결제로 주문어떤 제품에 대한 환불 방식이 오픈마켓과 소셜커머스 등 유통채널에 따라 차이가 있는 것으로 보여졌다. 오픈마켓은 '포인트'로 환불 해주는 반면 소셜커머스와 대형 온,오프라인몰은 계좌로 '현금' 지급하고 있을 것입니다

이스포츠에 대한 5가지 실제 교훈

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해당 플랫폼을 사용하면 로그인 인증, 친구 초대, 광고, 푸시 알림, 팝업 알림 등 기초적인 기능부터 개발 리소스 투여가 필요한 게임 운영 도구까지 쉽고 신속하게 구현하는 것이 가능하다. 이에 게임 개발업체는 고품질 콘텐츠 개발에 좀더 집중할 수 있다고 회사 측은 이야기하였다

쇼핑카트에 대한 중급 가이드

https://atavi.com/share/wimjsvztb205

<p>이날 웨비나에서 페이스북 아태지역 본부 한국 파트너십 담당 이루리 매니저는 스마트폰 중심 쇼핑 습관이 자리 잡는 데 인스타그램이 한몫했다고 강조하였다. 그는 '지난날의 쇼핑은 사람이 상품을 찾는 모습인 반면, 근래에에는 기계 학습(머신러닝) 테크닉을 사용해 상품이 요즘사람들을 찾는 모습가 됐다'고 설명했었다

요즘 소비자경험 업계에서 채용하는 방법

http://shanevlne124.huicopper.com/aiheobeu-hal-inkodeu-eobgyeeseo-keun-seong-gong-eul-geoduneun-bangbeob

<p>올해 미국의 연말 쇼핑 시즌에는 다시 온라인 쇼핑에 나서는 소비자들이 늘어나는 등 지난해와는 다른 변화가 있을 것이라고 경제전문매체 CNBC가 25일(현지 시각) 보도했다. 미국인 7명 중 약 7명 꼴로 코로나 백신접종을 취득했고 코로나 바이러스 확산 속도도 작년 보다는 둔화됐기 때문인 것이다